logo
China Shenzhen Anpo Intelligence Technology Co., Ltd.
Shenzhen Anpo Intelligence Technology Co., Ltd.
Karena perkembangan teknologi yang cepat, kami percaya bahwa dalam waktu dekat, kacamata pintar akan digunakan oleh hampir semua orang.Ini adalah konsep yang kemungkinan besar akan menggantikan smartphone dalam waktu dekat.. Ini akan menjadi pasar yang sangat besar. Tapi bagaimana untuk mengambil peluang pasar? Bagaimana untuk menemukan murah tapi penyedia layanan ODM & OEM yang sangat baik? Shenzhen Anpo Intelligence Technology Co, Ltd (disebut sebagaiENMESI, mereknya sendiri) akan menjadi ...
Pelajari Lebih Lanjut
Minta Kutipan
Tahun Didirikan:
ekspor p.c:
0%
KAMI MENYEDIAKAN
Layanan terbaik!
Anda dapat menghubungi kami dengan berbagai cara
Hubungi Kami
Faks
Ada apa
8615016998664
Skype
live:34c8e80f2ccdb172
Wechat wechat
+8615016998664

Kualitas Kacamata Cerdas AR & Tampilan Dipasang di Kepala pabrik

1920 * 1080 Resolusi OLED 3000 Nits Portable Screen AR/VR Smart Glasses Dengan Android 11 Video

1920 * 1080 Resolusi OLED 3000 Nits Portable Screen AR/VR Smart Glasses Dengan Android 11

Model: V50

Diopter: 0~-6.0D

Brightness: 3000nits

Dapatkan Harga Terbaik
41 Derajat FOV Antarmuka HDMI 3D AR Head Mounted Display 1920x1080 Smart Glasses Video

41 Derajat FOV Antarmuka HDMI 3D AR Head Mounted Display 1920x1080 Smart Glasses

Tipe tampilan: OLED

Resolusi: 1920 & 1080

Menampilkan: 0,49"

Dapatkan Harga Terbaik
Kacamata Drone FPV Khusus Balap 480×272 4.3 Inci PSP 5.8G FPV Goggles Video

Kacamata Drone FPV Khusus Balap 480×272 4.3 Inci PSP 5.8G FPV Goggles

Model: F8

Menghubung: 5.8G

Layar: 4,3 inci

Dapatkan Harga Terbaik
3K 1058PPI 1000 Video

3K 1058PPI 1000" 68° FOV Diopter Adjustable HDMI IPS Screen Head Mounted Display

Nama: HMD

Dioptri: 0~700°

FOV: 68°

Dapatkan Harga Terbaik
Apa Kata Pelanggan?
dari Pelanggan Kanada
Kualitas tinggi, dan pelayanan yang baik.Penyedia solusi yang baik untuk kacamata pintar.
Pelanggan dari Korea
Pertama terima kasih atas upaya Enmesi untuk membuat kacamata pintar baru untuk kami. Sebelum berbisnis dengan Enmesi, Kami telah menemukan beberapa pemasok untuk mengevaluasi apakah mereka dapat membuat gelas yang tepat untuk kami. Sayangnya, yang dilakukan pemasok lain bukanlah kacamata yang kita inginkan. Enmesi memiliki kemampuan penelitian dan pengembangan yang kuat. Kualitas produk sangat baik
Membuka Dunia Imersif: Kekuatan Total Imersi
Membuka Dunia Imersif: Kekuatan Total Imersi
.gtr-container-vrcomp123 { font-family: Verdana, Helvetica, "Times New Roman", Arial, sans-serif; color: #333; line-height: 1.6; padding: 15px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; } .gtr-container-vrcomp123 p { font-size: 14px; margin-bottom: 1em; text-align: left !important; word-break: normal; overflow-wrap: normal; } .gtr-container-vrcomp123 strong { font-weight: bold; color: #0056b3; } .gtr-container-vrcomp123 em { font-style: italic; } .gtr-container-vrcomp123 .gtr-section-intro { font-size: 16px; font-weight: bold; margin-bottom: 1.5em; color: #004085; } .gtr-container-vrcomp123 img { max-width: 100%; height: auto; display: block; margin-bottom: 10px; } .gtr-container-vrcomp123 video { max-width: 100%; height: auto; display: block; } .gtr-container-vrcomp123 table { width: 100%; border-collapse: collapse !important; border-spacing: 0 !important; margin-bottom: 1em; font-size: 14px; border: 1px solid #ccc !important; } .gtr-container-vrcomp123 th, .gtr-container-vrcomp123 td { padding: 8px 12px !important; text-align: left !important; vertical-align: top !important; border: 1px solid #eee !important; word-break: normal; overflow-wrap: normal; } .gtr-container-vrcomp123 th { font-weight: bold !important; background-color: #f0f0f0; color: #333; } .gtr-container-vrcomp123 tbody tr:nth-child(even) { background-color: #f9f9f9; } .gtr-container-vrcomp123 .gtr-table-wrapper { overflow-x: auto; margin-bottom: 1em; } .gtr-container-vrcomp123 ul, .gtr-container-vrcomp123 ol { list-style: none !important; margin: 0 !important; padding: 0 !important; margin-bottom: 1em; } .gtr-container-vrcomp123 ul li { position: relative; padding-left: 20px; margin-bottom: 0.5em; font-size: 14px; } .gtr-container-vrcomp123 ul li::before { content: "•"; position: absolute; left: 0; color: #0056b3; font-size: 1.2em; line-height: 1.6; } .gtr-container-vrcomp123 ol li { position: relative; padding-left: 25px; margin-bottom: 0.5em; font-size: 14px; } .gtr-container-vrcomp123 ol li::before { content: counter(list-item) "."; counter-increment: none; position: absolute; left: 0; color: #0056b3; font-weight: bold; width: 20px; text-align: right; line-height: 1.6; } @media (min-width: 768px) { .gtr-container-vrcomp123 { padding: 25px 40px; max-width: 960px; margin: 0 auto; } .gtr-container-vrcomp123 .gtr-section-intro { font-size: 18px; } .gtr-container-vrcomp123 .gtr-image-grid { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 20px; } .gtr-container-vrcomp123 .gtr-image-grid img { flex: 1 1 calc(50% - 10px); max-width: calc(50% - 10px); } } Realitas Virtual (VR) pada dasarnya adalah tentang memindahkan pengguna ke dunia yang berbeda, dan kacamata pintar VR adalah kunci yang membuka pengalaman ini. Berbeda dengan augmented reality (AR) yang menumpangkan informasi pada dunia nyata, kacamata VR menciptakan lingkungan yang sepenuhnya imersif, memblokir lingkungan sekitar pengguna. Imersi total ini bukan hanya trik; ini adalah alat yang ampuh yang mengubah hiburan, pelatihan, dan bahkan interaksi sosial. Aplikasi yang paling jelas dari imersi total ini adalah dalam game. Game VR seperti Half-Life: Alyx telah menetapkan standar baru, menarik pemain ke dunia virtual yang kaya detail di mana mereka dapat berinteraksi dengan lingkungan dengan cara yang tidak mungkin dilakukan pada layar tradisional. Rasa kehadiran—perasaan benar-benar berada di sana—adalah yang membedakan VR. Data pasar dari Statista memproyeksikan bahwa pasar game VR akan tumbuh menjadi lebih dari $20 miliar pada tahun 2025, sebuah bukti kuatnya permintaan konsumen untuk pengalaman yang sangat menarik ini. Di luar hiburan, imersi total merevolusi pelatihan profesional. Dalam industri berisiko tinggi seperti penerbangan, pilot menggunakan simulator penerbangan VR untuk melatih prosedur darurat tanpa risiko apa pun. Pelatihan imersif ini sangat efektif sehingga dapat memangkas waktu yang dibutuhkan untuk menguasai manuver tertentu hingga 40%. Demikian pula, mahasiswa kedokteran menggunakan VR untuk melakukan operasi virtual, mendapatkan pengalaman langsung yang tak ternilai harganya tanpa memerlukan mayat atau pasien sungguhan. Lingkungan virtual ini memungkinkan mereka untuk mengulangi prosedur kompleks sampai mereka disempurnakan, yang mengarah pada ahli bedah yang lebih percaya diri dan kompeten. Nilai sebenarnya dari kacamata pintar VR terletak pada kemampuannya untuk menciptakan realitas simulasi yang otentik. Ini bukan hanya tentang hiburan; ini tentang menyediakan ruang yang aman untuk belajar, menjelajah, dan berkreasi. Ini tentang memberi pengguna "mode dewa" untuk mengalami hal-hal yang secara fisik atau finansial berada di luar jangkauan. Dari berjalan di bulan hingga menjelajahi lautan dalam, kemungkinannya tidak terbatas. Kacamata pintar VR lebih dari sekadar perangkat; mereka adalah portal ke realitas baru yang tak terhitung jumlahnya.
2025-08-28
Ruang Kelas Virtual: Revolusi Pelatihan dan Pendidikan
Ruang Kelas Virtual: Revolusi Pelatihan dan Pendidikan
.gtr-container-f7h2k9 { font-family: Verdana, Helvetica, "Times New Roman", Arial, sans-serif; color: #333; line-height: 1.6; padding: 15px; box-sizing: border-box; max-width: 100%; overflow-x: hidden; } .gtr-container-f7h2k9 p { font-size: 14px; margin-bottom: 1em; text-align: left !important; word-break: normal; overflow-wrap: normal; } .gtr-container-f7h2k9 .gtr-title { font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 1.5em; text-align: left; color: #0056b3; /* A professional blue for titles */ } .gtr-container-f7h2k9 .gtr-subtitle { font-size: 16px; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.8em; text-align: left; color: #0056b3; } .gtr-container-f7h2k9 .gtr-highlight { font-weight: bold; color: #e44d26; /* A strong accent color for highlights */ font-size: 15px; /* Slightly larger for emphasis */ } @media (min-width: 768px) { .gtr-container-f7h2k9 { padding: 25px; max-width: 900px; /* Max width for better readability on large screens */ margin: 0 auto; /* Center the component */ } .gtr-container-f7h2k9 .gtr-title { font-size: 20px; } .gtr-container-f7h2k9 .gtr-subtitle { font-size: 18px; } } Kacamata Pintar VR: Merevolusi Pendidikan dan Pelatihan Profesional Kacamata pintar VR mengubah pendidikan dan pelatihan profesional dari model pasif berbasis kuliah menjadi model aktif dan berbasis pengalaman. Dengan menempatkan peserta didik langsung di dalam lingkungan virtual, VR memberikan pengalaman "belajar sambil melakukan" yang secara dramatis meningkatkan retensi pengetahuan dan pengembangan keterampilan. Kemampuan untuk mensimulasikan skenario dunia nyata dalam pengaturan yang aman dan dapat diulang adalah pengubah permainan untuk berbagai industri. Sektor Manufaktur Pertimbangkan sektor manufaktur. Melatih karyawan baru pada mesin yang kompleks dan berbahaya secara tradisional menjadi tantangan. Namun, seorang produsen dirgantara besar sekarang menggunakan kacamata pintar VR untuk melatih teknisinya. Peserta pelatihan dapat berlatih merakit mesin jet atau melakukan tugas perawatan di lingkungan virtual yang bebas risiko. Pelatihan imersif ini telah mengurangi jumlah kesalahan di tempat kerja sebesar 50% dan telah mempercepat proses orientasi selama beberapa minggu. Industri Kesehatan Dalam perawatan kesehatan, VR menciptakan generasi baru profesional yang lebih terampil. Mahasiswa kedokteran di Universitas Stanford menggunakan VR untuk mempelajari anatomi manusia dengan cara yang jauh melampaui buku teks atau gambar 2D. Mereka dapat "berjalan melalui" jantung, memeriksa sistem saraf dalam 3D, dan bahkan mempraktikkan prosedur bedah yang rumit. Pembelajaran langsung dan interaktif ini telah terbukti meningkatkan pemahaman dan retensi konsep kompleks siswa hingga 75%. Pelatihan Perusahaan Manfaatnya juga meluas ke pelatihan perusahaan. Rantai ritel besar menggunakan kacamata pintar VR untuk melatih manajernya tentang cara menangani situasi layanan pelanggan yang sulit. Dengan mensimulasikan skenario yang realistis, para manajer dapat berlatih meredakan konflik dan mengembangkan empati dalam lingkungan yang minim stres. Sebuah studi oleh PwC menemukan bahwa karyawan yang dilatih VR 4 kali lebih cepat untuk dilatih daripada peserta didik kelas tradisional dan lebih percaya diri dalam menerapkan keterampilan baru mereka. Ruang kelas virtual bukan lagi konsep futuristik; itu adalah metode yang terbukti dan efektif untuk membangun keterampilan dan transfer pengetahuan, dan kacamata pintar VR adalah alat utama yang memungkinkan revolusi ini.
2025-08-28
Kolaborasi Jarak Jauh Didefinisikan Ulang: Alat Telepresence Terbaik
Kolaborasi Jarak Jauh Didefinisikan Ulang: Alat Telepresence Terbaik
.gtr-container-k7p2x9 { font-family: Verdana, Helvetica, "Times New Roman", Arial, sans-serif; color: #333; padding: 15px; line-height: 1.6; max-width: 100%; box-sizing: border-box; } .gtr-container-k7p2x9 p { font-size: 14px; margin-bottom: 1em; text-align: left !important; word-break: normal; overflow-wrap: normal; } .gtr-container-k7p2x9 strong { color: #0056b3; font-weight: bold; } @media (min-width: 768px) { .gtr-container-k7p2x9 { padding: 25px; max-width: 800px; margin: 0 auto; } } Sementara kacamata pintar AR dapat memfasilitasi bantuan jarak jauh, kacamata pintar VR membawa kolaborasi jarak jauh ke tingkat yang lebih tinggi dengan menciptakan ruang virtual bersama. "Telepresence" ini memungkinkan tim yang terpisah secara geografis untuk bertemu dan bekerja bersama seolah-olah mereka berada di ruangan yang sama, menghilangkan kebutuhan untuk bepergian dan menciptakan cara yang lebih intuitif dan efektif untuk berkolaborasi. Bayangkan sebuah firma arsitektur global yang mengerjakan desain gedung pencakar langit baru. Alih-alih berbagi cetak biru 2D datar, arsitek dan insinyur dari New York, London, dan Tokyo dapat mengenakan kacamata pintar VR mereka dan bertemu di dalam model 3D virtual bangunan tersebut. Mereka dapat berjalan melalui ruang, menunjukkan kekurangan desain, dan membuat perubahan secara real time. Kolaborasi imersif ini telah terbukti mengurangi siklus peninjauan desain sebesar 60%, karena tim dapat mengidentifikasi dan menyelesaikan masalah jauh lebih cepat daripada dengan metode tradisional. Di dunia korporat, kacamata pintar VR mengubah cara perusahaan mengadakan rapat dan lokakarya. Alih-alih panggilan video standar, tim dapat bertemu di ruang konferensi virtual, di mana mereka dapat melihat avatar satu sama lain dan berinteraksi dengan papan tulis virtual dan objek digital. Ruang bersama ini mendorong komunikasi dan ikatan tim yang lebih baik, membuat pekerjaan jarak jauh lebih menarik. Menurut studi terbaru, perusahaan yang telah berinvestasi dalam VR untuk kolaborasi jarak jauh telah melihat peningkatan keterlibatan karyawan sebesar 30% dan peningkatan inovasi. Bidang medis juga memanfaatkan teknologi ini untuk pelatihan dan konsultasi jarak jauh. Ahli bedah dari berbagai rumah sakit dapat bertemu di ruang operasi virtual untuk membahas kasus yang kompleks, dengan model 3D anatomi pasien melayang di depan mereka. Teknologi ini menghancurkan batasan jarak dan memungkinkan para ahli dari seluruh dunia untuk mengumpulkan pengetahuan dan keterampilan mereka, yang pada akhirnya mengarah pada hasil pasien yang lebih baik. Kacamata pintar VR bukan hanya alat komunikasi; mereka adalah katalis untuk dunia profesional yang lebih terhubung dan kolaboratif.
2025-08-28
Dimensi Hiburan Baru: Melampaui Layar
Dimensi Hiburan Baru: Melampaui Layar
.gtr-container-1k7p5z { font-family: Verdana, Helvetica, "Times New Roman", Arial, sans-serif; color: #333; line-height: 1.6; padding: 20px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; border: none; outline: none; } .gtr-container-1k7p5z p { font-size: 14px; margin-bottom: 1em; text-align: left !important; word-break: normal; overflow-wrap: normal; } .gtr-container-1k7p5z strong { font-weight: bold; } @media (min-width: 768px) { .gtr-container-1k7p5z { max-width: 800px; margin: 0 auto; padding: 30px; } } Sementara kacamata AR memadukan digital dengan fisik, kacamata pintar VR memberikan pelarian yang lengkap, menawarkan dimensi hiburan baru yang melampaui layar tradisional. Ini bukan hanya tentang menonton film; ini tentang berada di dalam film. Ini tentang mengalami cerita dengan cara yang personal, visceral, dan sangat menarik. Industri film sudah bereksperimen dengan VR sinematik, di mana pemirsa dapat melihat sekeliling adegan dan memilih perspektif mereka sendiri. Dalam film pendek tentang eksplorasi luar angkasa, pemirsa dapat merasakan skala pesawat luar angkasa dan melihat keluar jendela untuk melihat galaksi yang luas. Tingkat imersi ini menciptakan hubungan emosional yang lebih kuat dengan cerita. Penelitian oleh University of Southern California menemukan bahwa pengalaman VR memunculkan respons emosional yang lebih kuat daripada media tradisional, membuat cerita lebih berdampak dan mudah diingat. Bagi konsumen, kacamata pintar VR dapat mengubah ruang apa pun menjadi bioskop pribadi atau aula konser. Seseorang dalam perjalanan kereta api yang panjang dapat memakai kacamatanya dan menemukan diri mereka di bioskop dengan layar besar, menikmati film tanpa gangguan apa pun. Demikian pula, penggemar musik dapat mengalami konser langsung dari barisan depan, atau bahkan dari panggung, semuanya dari kenyamanan rumah mereka. Hiburan pribadi dan portabel ini menawarkan tingkat kebebasan dan kualitas yang tak tertandingi oleh perangkat tradisional. Analisis pasar dari IDC memprediksi bahwa pengeluaran konsumen untuk hiburan VR akan tumbuh menjadi hampir $15 miliar pada tahun 2026, menyoroti selera besar untuk pengalaman baru ini. Kacamata pintar VR adalah komponen kunci dari metaverse, masa depan di mana kita akan bersosialisasi, bekerja, dan bermain di ruang virtual bersama. Pengguna dapat bertemu teman di kafe virtual, menghadiri peragaan busana virtual, atau sekadar menjelajahi dunia fantastis bersama. Pergeseran dari melihat konten di layar ke menghuninya adalah lompatan paling signifikan dalam hiburan sejak munculnya televisi. Kacamata pintar VR adalah pintu gerbang menuju masa depan ini.
2025-08-28
Merancang Masa Depan: Alat Ampuh untuk Kreativitas dan Desain
Merancang Masa Depan: Alat Ampuh untuk Kreativitas dan Desain
.gtr-container-7f8d9e { font-family: Verdana, Helvetica, "Times New Roman", Arial, sans-serif; color: #333; padding: 20px; line-height: 1.6; font-size: 14px; box-sizing: border-box; max-width: 100%; } .gtr-container-7f8d9e p { margin-bottom: 1em; text-align: left !important; font-size: 14px; } .gtr-container-7f8d9e .gtr-title { font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 20px; color: #0056b3; text-align: center; } .gtr-container-7f8d9e .gtr-section-title { font-size: 16px; font-weight: bold; margin-top: 25px; margin-bottom: 10px; color: #0056b3; border-bottom: 1px solid #eee; padding-bottom: 5px; } .gtr-container-7f8d9e .gtr-highlight-metric { font-weight: bold; color: #e44d26; font-size: 16px; } @media (min-width: 768px) { .gtr-container-7f8d9e { max-width: 960px; margin: 0 auto; padding: 30px; } .gtr-container-7f8d9e .gtr-title { font-size: 24px; } .gtr-container-7f8d9e .gtr-section-title { font-size: 18px; } } Kacamata Pintar VR: Merevolusi Desain Industri Bagi desainer, insinyur, dan arsitek, kacamata pintar VR lebih dari sekadar alat; mereka adalah perpanjangan dari proses kreatif mereka. Dengan memungkinkan mereka untuk masuk ke dalam kreasi mereka, VR menyediakan cara yang intuitif dan kuat untuk memvisualisasikan, membuat prototipe, dan menyempurnakan desain. Tampilan tiga dimensi skala 1:1 dari pekerjaan mereka ini merupakan lompatan besar dari monitor 2D tradisional. Industri Otomotif Di industri otomotif, desainer menggunakan kacamata pintar VR untuk membangun dan menguji model mobil baru di studio virtual. Mereka dapat mengubah warna, bahan, dan tata letak interior mobil hanya dengan menggerakkan pergelangan tangan mereka. Mereka bahkan dapat "duduk" di dalam mobil untuk merasakan ruang dan visibilitas. Proses ini telah terbukti mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk iterasi desain hingga 40% dan telah menyebabkan pengurangan prototipe fisik yang mahal. Salah satu perusahaan mobil besar melaporkan bahwa penggunaan VR dalam proses desain mereka menghemat jutaan dolar dalam satu tahun. Arsitektur dan Desain Interior Arsitek dan desainer interior juga mendapat manfaat. Alih-alih menyajikan klien dengan cetak biru datar atau rendering 3D yang kompleks di layar, mereka dapat mengundang mereka untuk memakai kacamata pintar VR dan berjalan melalui model virtual rumah atau kantor baru mereka. Klien dapat merasakan skala ruangan, cahaya alami yang masuk melalui jendela, dan aliran ruang. Visualisasi imersif ini mengarah pada komunikasi yang lebih baik dan tingkat kepuasan klien yang lebih tinggi. Sebuah survei oleh firma desain terkemuka menemukan bahwa klien 3 kali lebih mungkin untuk menyetujui desain setelah mengalaminya di VR. Desain Produk Untuk desainer produk, VR menyediakan alat yang tak ternilai untuk pembuatan prototipe. Mereka dapat membangun model virtual produk baru, menguji ergonominya, dan mendapatkan umpan balik dari tim tanpa perlu membuat prototipe fisik. Kemampuan untuk melihat dan merasakan desain dalam lingkungan yang sepenuhnya imersif mempercepat siklus pengembangan dan memungkinkan produk yang lebih inovatif dan halus. Kacamata pintar VR bukan hanya hal baru; mereka adalah bagian penting dari desain modern dan alur kerja kreatif.
2025-08-28
Di Luar Layar: Memancarkan Hiburan yang Menggugah dengan Kacamata Pintar
Di Luar Layar: Memancarkan Hiburan yang Menggugah dengan Kacamata Pintar
.gtr-container-xyz789 { font-family: Verdana, Helvetica, "Times New Roman", Arial, sans-serif; color: #333; line-height: 1.6; padding: 15px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; } .gtr-container-xyz789 p { font-size: 14px; margin-bottom: 1em; text-align: left !important; word-break: normal; overflow-wrap: normal; } .gtr-container-xyz789 .gtr-intro-text { font-size: 16px; font-weight: bold; margin-bottom: 1.5em; color: #0056b3; } .gtr-container-xyz789 strong { color: #d9534f; font-size: 14px; } @media (min-width: 768px) { .gtr-container-xyz789 { padding: 25px; max-width: 800px; margin: 0 auto; } .gtr-container-xyz789 .gtr-intro-text { font-size: 18px; } } Sementara aplikasi profesional dari kacamata pintar adalah inovatif, potensi mereka untuk mengubah hiburan konsumen sama menarik.Mereka menjanjikan masa depan di mana hiburan kita tidak lagi terbatas pada layar datar tetapi terintegrasi dengan mulus ke dalam kehidupan kita sehari-hari, menawarkan tingkat baru dari perendaman, personalisasi, dan interaksi sosial. Pikirkan tentang game mobile. Alih-alih bermain game di layar smartphone kecil, kacamata pintar dapat mengubah taman lokal Anda menjadi dunia game interaktif yang mendalam.Anda bisa bermain permainan pencarian harta karun di mana peti virtual muncul di bangku dunia nyata, atau melawan makhluk fantasi yang ditumpuk pada teman Anda berjalan di samping Anda.Pencipta Pokémon GO, berinvestasi besar dalam teknologi AR. Pasar game AR global diproyeksikan mencapai$28 miliar pada tahun 2023, menandakan minat konsumen yang besar. Kacamata pintar juga memiliki potensi untuk mengubah cara kita mengkonsumsi media. Bayangkan menonton film di layar virtual raksasa yang muncul di ruang tamu Anda,atau memiliki lirik lagu muncul dalam visi Anda saat Anda mendengarkan musik di perjalanan AndaIni menawarkan pengalaman hiburan yang sangat pribadi dan fleksibel yang dapat beradaptasi dengan lingkungan apa pun.seorang penumpang dalam penerbangan panjang bisa memakai kacamata pintar mereka dan menonton film tanpa dibatasi oleh layar belakang kursi kecil. Implikasi sosialnya juga luas. Kacamata pintar dapat menawarkan dimensi baru untuk interaksi sosial, memberikan tampilan informasi tentang orang yang kita temui.misalnya, nama dan gelar profesional seseorang dapat muncul saat Anda melihatnya, atau Anda dapat melihat pembaruan real-time dari umpan media sosial mereka.Ini bisa membuat jaringan dan terhubung dengan orang baru lebih mudah dan lebih intuitifDengan melampaui keterbatasan perangkat genggam, kacamata pintar tidak hanya menawarkan bentuk baru hiburan; mereka menciptakan bentuk baru pengalaman manusia yang lebih pribadi.menanamkan, dan terintegrasi dengan dunia di sekitar kita.
2025-08-28
Mengatasi Jarak: Bagaimana Kacamata Pintar Memfasilitasi Kolaborasi Jarak Jauh yang Mudah
Mengatasi Jarak: Bagaimana Kacamata Pintar Memfasilitasi Kolaborasi Jarak Jauh yang Mudah
.gtr-container-sg123 { font-family: Verdana, Helvetica, "Times New Roman", Arial, sans-serif; color: #333; line-height: 1.6; padding: 15px; max-width: 800px; margin: 0 auto; box-sizing: border-box; border: none !important; outline: none !important; } .gtr-container-sg123 p { font-size: 14px; margin-bottom: 1em; text-align: left !important; word-break: normal; overflow-wrap: normal; } .gtr-container-sg123 .gtr-intro-paragraph { font-size: 16px; font-weight: bold; margin-bottom: 1.5em; color: #222; } .gtr-container-sg123 strong { font-weight: bold; color: #0056b3; } @media (min-width: 768px) { .gtr-container-sg123 { padding: 25px; } .gtr-container-sg123 .gtr-intro-paragraph { font-size: 18px; } } Jarak fisik tidak lagi menjadi penghalang keahlian. Kacamata pintar, dengan kamera, mikrofon, dan konektivitas terintegrasi mereka, merevolusi kolaborasi jarak jauh dengan menciptakan rasa "telepresence." Mereka memungkinkan para ahli untuk memberikan panduan visual secara real-time kepada pekerja garis depan, teknisi, atau peserta pelatihan, di mana pun mereka berada di dunia. Kemampuan ini tidak hanya menghemat waktu dan uang tetapi juga mendemokratisasi akses ke pengetahuan khusus. Sebuah produsen peralatan medis global menghadapi tantangan umum: ketika sebuah mesin kompleks rusak di rumah sakit klien, kunjungan lokasi yang mahal dan memakan waktu oleh seorang teknisi senior seringkali diperlukan. Dengan menggunakan kacamata pintar, mereka menciptakan sistem dukungan jarak jauh. Teknisi rumah sakit di lokasi, yang mengenakan kacamata, dapat melakukan streaming umpan video langsung dari masalah peralatan ke teknisi ahli yang berjarak ratusan mil jauhnya. Pakar kemudian dapat melihat persis apa yang dilihat oleh teknisi lokal dan menggunakan anotasi augmented reality—seperti panah, lingkaran, atau overlay teks—untuk memandu mereka melalui proses perbaikan langkah demi langkah. Model bantuan jarak jauh ini telah menghasilkan pengurangan 60% dalam biaya perjalanan teknisi dan telah memungkinkan perusahaan untuk menyelesaikan masalah dalam hitungan jam, bukan hari. Sektor pendidikan juga mendapat manfaat. Sebuah universitas dengan banyak kampus menggunakan kacamata pintar untuk melakukan sesi laboratorium jarak jauh yang interaktif. Siswa di satu kampus dapat mengenakan kacamata dan mengikuti umpan langsung dari perspektif orang pertama seorang profesor di kampus yang berbeda, menonton dan belajar dari teknik laboratorium mereka yang tepat secara real time. Ini memberikan pengalaman imersif yang melampaui konferensi video tradisional, membuat mata pelajaran yang kompleks lebih mudah diakses dan menarik. Dalam menghadapi peristiwa global dan meningkatnya kerja jarak jauh, kemampuan untuk berkolaborasi secara efektif dari jarak jauh telah menjadi keharusan bisnis. Kacamata pintar menawarkan solusi yang intuitif dan kuat, mengubah cara perusahaan memberikan layanan pelanggan, bagaimana tim memecahkan masalah yang kompleks, dan bagaimana pengetahuan dibagikan di seluruh organisasi. Mereka menghancurkan hambatan geografis dan memastikan bahwa keahlian selalu hanya berjarak pandang.
2025-08-28
Lihat Data, Buat Keputusan yang Lebih Baik: Bagaimana Kacamata Pintar Memberikan Wawasan Real-Time
Lihat Data, Buat Keputusan yang Lebih Baik: Bagaimana Kacamata Pintar Memberikan Wawasan Real-Time
.gtr-container-j8k9l0 { font-family: Verdana, Helvetica, "Times New Roman", Arial, sans-serif; color: #333; line-height: 1.6; padding: 15px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; } .gtr-container-j8k9l0 p { font-size: 14px; margin-bottom: 1em; text-align: left !important; word-break: normal; overflow-wrap: normal; } .gtr-container-j8k9l0 strong { font-weight: bold; } .gtr-container-j8k9l0 .gtr-section-title { font-size: 18px; font-weight: bold; margin-top: 1.5em; margin-bottom: 0.8em; color: #0056b3; text-align: left !important; } @media (min-width: 768px) { .gtr-container-j8k9l0 { padding: 25px; max-width: 900px; margin-left: auto; margin-right: auto; } } Di dunia yang digerakkan oleh data saat ini, kecepatan dan kejelasan kita dalam mengakses dan memahami informasi sangatlah penting. Kacamata pintar mengubah lanskap ini dengan bertindak sebagai tampilan pribadi, heads-up untuk visualisasi data real-time. Mereka dapat mengambil aliran data yang kompleks dan menyajikannya dalam format yang sederhana dan intuitif tepat di garis pandang Anda, memungkinkan pengambilan keputusan yang lebih cepat dan lebih tepat. Pemeliharaan dan Inspeksi Industri Pertimbangkan bidang pemeliharaan dan inspeksi industri. Kerusakan peralatan bisa jadi mahal, dan tindakan preventif yang efektif bergantung pada data yang akurat dan terkini. Sebuah perusahaan energi terkemuka melengkapi teknisi lapangannya dengan kacamata pintar. Saat seorang insinyur memeriksa pompa, kacamata menampilkan metrik kinerja real-time, log pemeliharaan historis, dan bahkan peringatan analitik prediktif untuk potensi kegagalan. Data tersebut ditumpangkan pada peralatan yang sebenarnya, memberikan konteks langsung. Kemampuan ini telah membantu perusahaan mengurangi waktu perbaikan rata-rata sebesar 50% dan telah menyebabkan penurunan yang signifikan dalam waktu henti yang tidak direncanakan. Alih-alih mengandalkan daftar periksa atau terminal terpisah, insinyur memiliki semua informasi yang mereka butuhkan, tepat ketika dan di mana mereka membutuhkannya. Olahraga Profesional Di dunia olahraga profesional, data real-time adalah kunci untuk mendapatkan keunggulan kompetitif. Selama sesi latihan, seorang pelatih sepak bola yang mengenakan kacamata pintar dapat langsung melihat kecepatan, detak jantung, dan metrik akselerasi pemain yang ditumpangkan di lapangan. Hal ini memungkinkan mereka untuk memberikan umpan balik langsung yang didukung data tentang kinerja, yang mengarah pada pelatihan yang lebih terarah dan efektif. Kemampuan untuk memvisualisasikan dan bereaksi terhadap data secara real time memperpendek lingkaran umpan balik, mempercepat pengembangan keterampilan. Manajemen Ritel Untuk bisnis, ini bisa menjadi alat yang ampuh untuk manajemen ritel. Seorang manajer toko dapat berjalan di lantai dengan mengenakan kacamata pintar yang menampilkan tingkat inventaris real-time, data penjualan untuk setiap lini produk, dan bahkan pola lalu lintas pelanggan untuk berbagai lorong. Mereka dapat mengidentifikasi produk yang bergerak cepat atau area yang membutuhkan perhatian dan membuat keputusan di tempat untuk menyesuaikan merchandising atau staf. Menurut sebuah studi oleh Forrester, bisnis yang memanfaatkan data real-time untuk pengambilan keputusan melihat peningkatan efisiensi operasional sebesar 15%. Kacamata pintar bukan hanya tampilan; mereka adalah alat intelijen bisnis aktif yang menghidupkan data, memberdayakan pengguna untuk membuat keputusan yang lebih cerdas dan lebih cepat.
2025-08-28
Kekuatan Hands-Free: Meningkatkan Produktivitas dan Keselamatan dengan Kacamata Pintar
Kekuatan Hands-Free: Meningkatkan Produktivitas dan Keselamatan dengan Kacamata Pintar
.gtr-container-sgls789 { font-family: Verdana, Helvetica, "Times New Roman", Arial, sans-serif; color: #333; padding: 15px; line-height: 1.6; font-size: 14px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; border: none; outline: none; } .gtr-container-sgls789 p { text-align: left !important; margin-bottom: 1em; font-size: 14px; } .gtr-container-sgls789 .gtr-title { font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 1.5em; color: #0056b3; text-align: left; } .gtr-container-sgls789 .gtr-section { margin-bottom: 2em; } .gtr-container-sgls789 strong { color: #0056b3; font-weight: bold; } @media (min-width: 768px) { .gtr-container-sgls789 { padding: 25px; max-width: 800px; margin: 0 auto; } } Kacamata Pintar: Mengubah Proses Kerja Industri Dalam industri yang tak terhitung jumlahnya, tangan Anda adalah alat yang paling berharga.Menjaga tangan bebas untuk melakukan tugas sangat penting untuk efisiensi dan keselamatanKacamata pintar secara mendasar mengubah cara kerja dengan memungkinkan operasi hands-free melalui perintah suara, kontrol gerakan, dan pelacakan kepala. Logistik dan pergudangan adalah contoh klasik industri yang mendapat manfaat dari teknologi ini. alur kerja tradisional melibatkan pemotong yang memegang scanner atau manifesto kertas untuk melacak dan menemukan barang.Hal ini bisa rumit dan rentan terhadap kesalahanSebuah perusahaan e-commerce besar menerapkan kacamata pintar untuk pusat pemenuhannya.Kacamata ini memungkinkan para pekerja untuk melakukan perjalanan yang optimal ke setiap barang dan menampilkan informasi produk langsung di depan mata mereka, menghilangkan kebutuhan untuk melihat ke bawah pada perangkat genggam. Hasilnya?Peningkatan efisiensi pengambilan sebesar 25%pendekatan handsfree ini tidak hanya mempercepat proses tetapi juga membebaskan tangan pekerja untuk menangani produk dengan aman dan menavigasi gudang. Dalam bidang konstruksi dan teknik, kacamata pintar adalah game-changer untuk inspeksi dan pemeliharaan di lokasi.diagram kabel, dan spesifikasi peralatan hanya dengan mengatakan perintah. Hal ini memungkinkan mereka untuk menjaga tangan mereka bebas untuk menggunakan alat, memanjat tangga, dan melakukan pemeriksaan fisik.Hal ini juga meningkatkan keselamatan dengan mencegah mereka dari harus jongle tablet atau laptop di lingkungan yang berpotensi berbahayaSalah satu perusahaan konstruksi melaporkan bahwa menggunakan kacamata pintar untuk pemeriksaan situs mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk referensi silang dokumen desain oleh hampir50%. Manfaatnya juga meluas ke situasi berisiko tinggi. Paramedis yang menanggapi keadaan darurat dapat menggunakan kacamata pintar untuk menerima data pasien secara real time dan bimbingan jarak jauh dari dokter rumah sakit,semua sementara tangan mereka bebas untuk memberikan perawatan menyelamatkan nyawaDengan memungkinkan pekerja untuk fokus pada tugas di tangan tanpa terbebani oleh perangkat, kacamata pintar bukan hanya alat untuk kenyamanan;mereka adalah komponen penting dari tempat kerja yang lebih produktif dan lebih amanKemampuan untuk mengintegrasikan informasi dengan lancar ke dalam alur kerja adalah kekuatan sejati dari teknologi hands-free.
2025-08-28
Mendefinisikan Ulang Interaksi: Bagaimana Augmented Reality dalam Kacamata Pintar Mengubah Permainan
Mendefinisikan Ulang Interaksi: Bagaimana Augmented Reality dalam Kacamata Pintar Mengubah Permainan
.gtr-container-j1k2l3 { font-family: Verdana, Helvetica, "Times New Roman", Arial, sans-serif; color: #333; line-height: 1.6; padding: 15px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; } .gtr-container-j1k2l3 .gtr-title { font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 20px; color: #1a1a1a; text-align: left !important; } .gtr-container-j1k2l3 p { font-size: 14px; margin-bottom: 15px; text-align: left !important; line-height: 1.6; word-break: normal; overflow-wrap: normal; } .gtr-container-j1k2l3 strong { font-weight: bold; color: #0056b3; } @media (min-width: 768px) { .gtr-container-j1k2l3 { padding: 25px; max-width: 800px; margin: 0 auto; } } Batas antara dunia digital dan fisik semakin kabur, dan di garis depan revolusi ini adalah kacamata pintar yang dilengkapi dengan augmented reality (AR). Ini bukan hanya gadget baru; ini adalah cara baru untuk melihat dan berinteraksi dengan lingkungan kita. Dengan menumpangkan informasi digital, grafik, dan data langsung ke tampilan dunia nyata kita, kacamata pintar AR menciptakan cara yang lebih intuitif dan efisien untuk berinteraksi dengan dunia di sekitar kita. Pertimbangkan lantai manufaktur. Tantangan umum adalah memberikan panduan waktu nyata kepada pekerja jalur perakitan tanpa mengganggu alur kerja mereka. Salah satu produsen otomotif utama menggunakan kacamata pintar AR untuk teknisi mereka, memungkinkan mereka melihat instruksi langkah demi langkah, skema, dan detail komponen yang diproyeksikan langsung ke bidang penglihatan mereka. Akses bebas genggam ke informasi ini menghasilkan pengurangan waktu pelatihan sebesar 30% untuk karyawan baru dan penurunan kesalahan perakitan sebesar 40%. Kacamata bahkan memandu pekerja ke alat dan suku cadang yang benar, merampingkan seluruh proses. Bidang medis juga menyaksikan transformasi yang mendalam. Ahli bedah sekarang dapat menggunakan kacamata pintar untuk melihat tanda-tanda vital pasien, model anatomi 3D, atau bahkan umpan langsung dari endoskopi tanpa mengalihkan pandangan mereka dari meja operasi. Ini mengurangi kebutuhan untuk melihat ke monitor terpisah, meminimalkan gangguan dan secara signifikan meningkatkan presisi bedah. Dalam uji coba baru-baru ini di rumah sakit penelitian terkemuka, dokter yang menggunakan kacamata AR untuk prosedur kompleks melaporkan peningkatan efisiensi yang nyata dan beban kognitif yang lebih rendah. Di luar penggunaan profesional, kacamata AR merevolusi pengalaman konsumen. Bayangkan berjalan melalui pusat perbelanjaan. Alih-alih mengeluarkan ponsel Anda, kacamata Anda menunjukkan toko mana yang sedang mengadakan obral, menampilkan ulasan produk saat Anda melihat suatu barang, atau bahkan menawarkan pengalaman ruang ganti virtual. Demikian pula, turis yang menjelajahi kota baru dapat memiliki fakta sejarah, peringkat restoran, dan isyarat navigasi muncul saat mereka melihat landmark. Menurut studi terbaru oleh ARtillery Intelligence, pasar kacamata AR global diproyeksikan mencapai lebih dari $19 miliar pada tahun 2025, yang menunjukkan potensi besar di berbagai sektor. Masa depan ada di sini, dan itu tidak lagi terbatas pada layar; itu ada di sekitar kita, dan kacamata pintar adalah jendela kita ke sana.
2025-08-28
Kacamata AR pertama dengan kinerja biaya terbaik
Kacamata AR pertama dengan kinerja biaya terbaik
Parameter dasar   Tampilan layar: OLED Resolusi:1920*1080*2 Diopter:0~600° disesuaikan Cahaya:2000nits Output: Dukungan 2 speaker, kedua sisi di dalam kaca FOV:50° Antarmuka : USB-C     Fitur produk   Ringan dan ringan, lebih nyaman dipakai 3.5mm headphone jack, dapat dihubungkan ke headphone kualitas suara yang lebih tinggi Kedua mata dapat diatur dalam 600 derajat miopia 2 speaker transmisi suara arah, pribadi dan mengejutkan Koneksi USB-C, nyaman dan sederhana
2025-06-16
Produk Baru Meluncurkan Kacamata AR Cerdas Resolusi Tinggi
Produk Baru Meluncurkan Kacamata AR Cerdas Resolusi Tinggi
RINCIAN PRODUK     Model produk V20 Tipe model mandi burung Resolusi 1920*1080*RGB Bahan Si-OLED (Dioda pemancar cahaya organik berbasis silikon) FOV 41° Dioptor 0~-500 ° Jarak antar pupil 63.5mm pencahayaan 2000nits Antarmuka HDMI2.1, USB2.0 Kontras 100.000: 1 Tarif baru 75Hz Pembicara 2 pembicara Tombol Kontrol kecerahan, sakelar 2D / 3D, Kontrol volume       FITUR PRODUK     1. Penggunaan pribadi2. Tonton kapan saja, di mana saja3. Mendukung format video kiri dan kanan 3D.4. Dilengkapi dengan layar OLED 1920 x 1080 per mata untuk pengalaman video 3D.5. Input HDMI, pasang dan mainkan, mudah dipelajari.6. Kecil dan ringan, nyaman dipakai.7. Diopter dapat disesuaikan dari 0 hingga -500 derajat.8. Kecerahannya 2000nits, kecerahannya bisa disesuaikan.9. Dapat dikontrol dengan suara.   Mendukung pesanan kecil, selamat datang untuk memesan! Anda dapat menambahkan LOGO Anda dan menyesuaikannya!      
2022-10-09
FHD 3840*1080 HDMI AR Head Mounted Display OEM & ODM
FHD 3840*1080 HDMI AR Head Mounted Display OEM & ODM
  Deskripsi Produk   Model produk V20 Model Tipe Birdbath Resolusi 1920*1080*RGB Bahan Si-OLED (Dioda pemancar cahaya organik berbasis silikon) FOV 41° Dioptor 0~-500 ° Jarak antar pupil 63.5mm Pencahayaan 2000nits Antarmuka HDMI 2.1, USB 2.0 Kontras 100.000: 1 Kecepatan baru 75Hz Pembicara 2 pembicara Kontrol Kecerahan Tombol, sakelar 2D / 3D, Kontrol volume   Fitur Produk   Kacamata AR ini ringan dan tipis.Desain candi yang manusiawi, tidak ada tekanan untuk dipakai, bisa dipakai sepanjang hari. Menggunakan modul Birdbath, transmisi cahaya lensa layar OLED lebih tinggi dari 85%, yang dapat digunakan di dalam dan di luar ruangan, dan FOV 41 derajat.1920*1080p*2 resolusi super tinggi untuk tampilan yang jelas. Layar HD 2D/3D. Mega Screen, layar mega 143 inci pada jarak 5m. Ada 0-500 derajat penyesuaian miopia, yang nyaman untuk orang dengan miopia. Kecerahan hingga 2000nits, dapat digunakan di luar ruangan. Mendukung format kiri dan kanan 3D, menghadirkan pengalaman visual yang imersif. Mendukung berbagai platform, kompatibel dengan sebagian besar ponsel, PC, Sakelar, dan perangkat elektronik lainnya.      
2022-05-11
Cina modul tampilan mikro pandu gelombang optik 0,39 inci untuk HUD
Cina modul tampilan mikro pandu gelombang optik 0,39 inci untuk HUD
  Rincian Produk   Teknologi Tampilan: Waveguide Bahan: LCOS Ukuran: 0.39" Resolusi: 1920X1080 FOV: 40 ° IPD:18mm Mode Antarmuka Tampilan LCOS D: MIPI Tingkat Transmisi: >82% Antarmuka drive: TYPE-C     Detail Layar LCOS   Tipe tampilan: LCOs tipe reflektif (Kristal Cair pada Silikon) Kecepatan Bingkai: 60Hz Mode antarmuka: MIPI Kontras: 200: 1 Daya: 350mW Panggung abu-abu: 256 Metode debugging: debugging antarmuka 12C      
2020-08-07
Kacamata 3D VR 1000 Inci Akan Datang!
Kacamata 3D VR 1000 Inci Akan Datang!
Rincian Produk   Tampilan Layar: IPS Ukuran layar: 2.1 inci Resolusi:1600*1600*2 Dioptri:0 ~ 700 ° dapat disesuaikan FOV:68° Antarmuka: HDMI   Fitur Produk   Ini adalah layar yang dipasang di kepala yang terdiri dari layar IPS dengan ukuran layar 2,1 inci.Ini memiliki layar tampilan ganda dan dapat menghadirkan efek visual layar raksasa saat menonton film.Resolusinya adalah 1600*1600*2, yang tidak kasar dan nyaman untuk ditonton.Gambarnya jelas. Ini memiliki layar besar dengan ukuran virtual 1000inch. Ini memiliki bidang pandang 68°, dan menonton film seperti di teater. Layar yang dipasang di kepala dapat menyesuaikan diopter, rentang penyesuaian adalah 0-700 °, yang cocok untuk orang dengan miopia. Ini mengadopsi topeng magnet, dan bahannya sangat lembut, yang cocok dengan wajah.   Mendukung pesanan kecil, selamat datang untuk memesan!    
2020-12-30
3200*1600 Resolusi Kacamata 3D, Layar HDMI Head Mounted
3200*1600 Resolusi Kacamata 3D, Layar HDMI Head Mounted
    Fitur Produk   Ukuran layar 0,21 inci Ukuran virtual 1000 inci, pengalaman VR sejati 68 ° FOV Ringan dan portabel, tidak ada tekanan untuk dipakai Ciptakan pengalaman tanpa tekanan untuk memenuhi penggunaan jangka panjang Layar raksasa HD, resolusi 1600*1600*2 Antarmuka HDMI, sederhana dan nyaman Penyesuaian diopter, 0 ° ~ 700 ° Pengalaman menonton film IMAX.   Daftar kemasan produk   Kacamata 3D: 1 buah Masker mata magnetik: 1 pc Ikat kepala: 1 buah Kabel USB: 1 buah Kain pembersih: 1 pc Panduan pengguna: 1 buah      
2021-08-26
Modul Tampilan Mikro Untuk Kacamata Pintar
Modul Tampilan Mikro Untuk Kacamata Pintar
  Modul tampilan mikro ini adalah modul panel OLED (Organic Light Emitting Display) diagonal 1,8 cm (0,71inxh), 1920(RGB) × 1080 titik, berdasarkan transistor silikon kristal tunggal.Modul ini mengintegrasikan driver panel dan driver logika, dan mencapai ukuran yang lebih kecil, ringan, dan resolusi tinggi.   Fitur:   Ukuran kecil dan resolusi tinggi jenis layar 0,70 Titik efektif: 1920 (RGB)×1080 = 6,22 M titik Kontras sangat tinggi Gamut warna lebar Kecepatan respon cepat Tipis dan ringan Fungsi hemat daya (PS) Pilihan arah pemindaian, atas atau bawah dan kanan atau kiri. Orbit didukung
2019-10-15
Antarmuka HDMI Tampilan Terpasang Kepala 1000 Inci
Antarmuka HDMI Tampilan Terpasang Kepala 1000 Inci
      Layar yang dipasang di kepala memiliki dua lensa mata, masing-masing dengan resolusi 1600x1600, dan gabungan penglihatan kedua mata memiliki resolusi 3200x1600.   Dan itu dapat menyesuaikan diopter (0-700 derajat), pengguna dapat menggunakannya dengan lebih baik, dan juga memecahkan masalah yang signifikan dari tampilan yang dipasang di kepala "vertigo".   Kacamata realitas virtual ini dapat dihubungkan ke komputer atau konsol game melalui antarmuka HDMI dan micro USB.  
2021-08-26
Peluncuran Produk Baru Kacamata VR HD Android USB C Head Mounted Display
Peluncuran Produk Baru Kacamata VR HD Android USB C Head Mounted Display
  Menggambarkan   Metode operasi: gunakan tombol atau sambungkan ke ponsel Dukungan sistem operasi: Windows, Android, IOS Format video: 2D, 3D Ukuran layar: 0.38 inci Resolusi: 1280*720 Bahan layar: LCOS FOV: 40 ° Penyesuaian jarak murid: Ya Penyesuaian diopter: -700~+700 derajat dapat disesuaikan Antarmuka input video: input video USB3.0 TYPE-C   Modul tampilan dapat menyesuaikan diopter dan jarak antar pupil, yang cocok untuk kebanyakan orang. Ini memiliki penampilan yang indah dan ringan.Ini bebas stres untuk dipakai. Ini adalah pilihan terbaik untuk kacamata VR!
2020-12-15
Modul Tampilan Baru yang Bagus Untuk VR
Modul Tampilan Baru yang Bagus Untuk VR
    Parameter Dasar Ukuran layar: 0.38" Teknologi tampilan: LCOS Resolusi: 1280*720 Diopter (Dapat Disesuaikan): -600~600 derajat Jarak murid (Dapat disesuaikan): 58-68mm FOV: 38° Bantuan mata: 18mm Keluar dari pupil: 7mm     Fitur Teknologi LCOS digunakan. Diopter dapat disesuaikan, cocok untuk orang rabun Jarak antar pupil dapat disesuaikan untuk tampilan yang lebih nyaman   Baik pesanan besar maupun kecil didukung, dan pesanan dipersilakan!        
2020-09-08
Produk baru di tahun 2020, kacamata drone FPV
Produk baru di tahun 2020, kacamata drone FPV
    Parameter spesifikasi   Layar: LCD TFT 2 inci 480*360 pix *2 layar, 300cd/㎡ Lensa: FOV: 120 °, Pembesaran: 3,5X, Bahan: PMMA, Vitreousness: >93% Baterai: Li-ion 3.7v 1000mAh Konsumsi: 3.7V/400-600mAh.1.5W-2.2W Frekuensi: 5.8GHz, 48CH Port: 3.5mm AV in, Micro USB (Mendukung pengisian daya DC5V), kartu TF dan hingga 32 Gb IPD: 60-68mm (Dapat disesuaikan) Suhu kerja: -10℃-50℃ Suhu penyimpanan: -20℃-90℃ Berat: 200g Dimensi: 152mmX92mmX70mm     Deskripsi Produk   F6 ditingkatkan berdasarkan kacamata FPV.Ini memiliki keuntungan sebagai berikut:   1. Ini memiliki dua tampilan; 2. Dapat menyesuaikan jarak pupil; 3. Memiliki tampilan yang lebih cantik dan pilihan warna yang lebih banyak, antara lain putih dan hitam; 4. Dapat diperluas dan mendukung kartu TF 32G; 5. Penerimaan ganda, 5.8G dan AV masuk.    
2019-12-18
Peluncuran produk baru
Peluncuran produk baru
Kacamata VR baru diluncurkan baru-baru ini. Ini fitur 1. Resolusi tinggi 2560*1440, sangat indah gambar dengan jelas. 2. Berbentuk lensa aspherical resin blue dengan Dia 40mm untuk melindungi mata Anda. 3. Mendukung sumber video HDMI 5. Strong CPU Mail Ti 760 untuk optimasi gambar, dunia maya benar-benar dirender. 5. Durasi panjang, baterai Li isi ulang 4000mAh bawaan, dapat bertahan 3,5-4 jam saat bekerja. 6. Built-in giroskop 9-sumbu untuk penginderaan yang akurat, gerakan yang lebih akurat dan lebih stabil. 7. Pengalaman surround panorama 360 derajat
2018-10-25
Ukuran pasar AR tumbuh secara signifikan!
Ukuran pasar AR tumbuh secara signifikan!
    Kacamata pintar adalah produk yang dapat dipakai yang inovatif. Dalam beberapa tahun terakhir, dengan kemajuan teknologi tampilan dan penurunan biaya, pengiriman dan ukuran pasar kacamata pintar secara global telah tumbuh secara signifikan. Tahun 2021 menyaksikan puncak industri, dengan pasar kacamata pintar global mencapai US$5.031 miliar dan pengiriman melebihi 10 juta unit.kacamata pintar tetap produk ceruk dengan penjualan jutaan karena keterbatasan hargaNamun, mengingat tren pengembangan jangka panjang dari kategori kacamata pintar, yang didukung oleh AI, pasarnya sangat luas. Penetrasi kacamata pintar global diproyeksikan mencapai 20% pada tahun 2030.Kacamata pintar mencakup XR (VR), AR, MR) dan kacamata bertenaga AI, dengan kacamata AR mewakili arah evolusi berikutnya untuk kategori kacamata pintar.   Saat ini, perangkat AR dapat dikategorikan sebagai perangkat all-in-one atau split-body.Unit komputasi dan tampilan terintegrasi dianggap perangkat all-in-one, sementara perangkat split-body bergantung pada unit komputasi eksternal, seperti ponsel atau kotak komputasi, untuk mencapai optimasi seperti pengurangan berat badan.Terminal AR cenderung menjadi perangkat terintegrasi. Namun, untuk waktu yang lama, perangkat terintegrasi dan terbagi akan hidup berdampingan.kacamata AR berwarna penuh binokular tipe split, dan kacamata AR terintegrasi berwarna penuh dengan teropong.
2025-08-11
Pameran Elektronik Hong Kong (Edisi Musim Gugur)
Pameran Elektronik Hong Kong (Edisi Musim Gugur)
Enmesi telah menghadiri Pameran Elektronik Hong Kong HKTDC (Edisi Musim Gugur) dari 13 Okt--16 Okt, total 4 hari, dan mendapat sukses besar.   Pameran Elektronik Hong Kong HKTDC (Edisi Musim Gugur) dan electronicAsia menarik hampir 87.000 pembeli dari 139 negara dan wilayah selama periode pameran empat hari.   Enmesi menunjukkan teknologi terbaru dan produk kacamata pintar terbaru kepada pelanggan dari seluruh dunia, seperti display monocular head mount, kacamata 3D VR, teknologi AR, kacamata video FPV, dll. Yang menarik banyak perhatian dan minat pelanggan.beberapa pelanggan membeli sampel langsung di pameran dan sangat memikirkan teknologi dan produk.
2018-10-25
Hubungi Kami Kapan Saja
Hubungi Kami
Kapan saja.
Kirim pertanyaan Anda langsung ke kami
Kirim sekarang
Kebijakan Privasi Cina Kualitas Baik Kacamata Cerdas AR Pemasok. Hak cipta © 2018-2025 enmesi.com . Seluruh hak cipta.